在很多人眼里,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)最好的時(shí)光要來(lái)了。
7月22日,在前NBA球隊(duì)西雅圖超音速的主場(chǎng)鑰匙球館內(nèi),又坐滿了狂熱的觀眾。在《DOTA2》第四屆國(guó)際邀請(qǐng)賽的最后一刻,全場(chǎng)觀眾爆發(fā)出山呼海嘯般的歡呼聲。但這一次,祝福和歡呼給了一群來(lái)自中國(guó)的電子競(jìng)技玩家。
“真沒想到這一次國(guó)內(nèi)反應(yīng)會(huì)那么大?!惫谲妶F(tuán)隊(duì)Newbee成員之一說(shuō),還沒回國(guó),微信朋友圈就被各種報(bào)道和祝賀刷爆了。
事實(shí)上,引起外界關(guān)注的是高達(dá)500萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金數(shù)額,這也讓他們從事的這項(xiàng)看上去有些“冷門”的運(yùn)動(dòng)刷新了中國(guó)體育史上團(tuán)隊(duì)最高奪冠獎(jiǎng)金。而在此前的十年里,電競(jìng)行業(yè)更多的是處在風(fēng)光無(wú)限和四處找錢的矛盾困境當(dāng)中。
“這次的比賽確實(shí)在玩家和職業(yè)選手圈子里引起了震動(dòng),再加上谷歌(565.07, -8.08, -1.41%)以10億美元收購(gòu)Twitch,感覺這個(gè)市場(chǎng)又要熱起來(lái)了。”YY(79.34, -1.62, -2.00%)的執(zhí)行副總裁曹津昨日對(duì)《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》表示,與幾年前基本以WCG為單一展示窗口的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相比,現(xiàn)在的電競(jìng)更像是從1.0過(guò)渡到2.0時(shí)代,無(wú)論是資本層面還是玩家層面。
500萬(wàn)美元誘惑
“贏了,我的女兒將會(huì)成為白富美!”Newbee電競(jìng)隊(duì)的成員在微博(19.48, -0.15, -0.76%)上寫下了這樣的話。
確實(shí),從一定意義上來(lái)說(shuō),500萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金數(shù)字也創(chuàng)下中國(guó)體育所有競(jìng)技項(xiàng)目單筆冠軍獎(jiǎng)金的最高紀(jì)錄。此前的紀(jì)錄由廣州恒大保持,在奪得2013年亞冠冠軍后,他們從亞足聯(lián)獲得的冠軍獎(jiǎng)金高達(dá)150萬(wàn)美元。中國(guó)體育界個(gè)人的奪冠獎(jiǎng)金則由李娜保持,她獲得的2014年澳網(wǎng)女單冠軍和2011年法網(wǎng)女單冠軍獎(jiǎng)金分居前兩位,分別為265萬(wàn)澳元和120萬(wàn)歐元。
但事實(shí)上,扣除各種稅費(fèi)后,Newbee戰(zhàn)隊(duì)每位隊(duì)員仍可以拿到約390萬(wàn)人民幣,不過(guò)這一點(diǎn)也不影響外界對(duì)他們以及這次賽事的關(guān)注。
據(jù)了解,DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽創(chuàng)立于2011年,是全球性的電子競(jìng)技大賽,每年一屆,由研發(fā)DOTA2的美國(guó)公司Valve主辦。首屆比賽冠軍獎(jiǎng)金就達(dá)到了100萬(wàn)美元,之后每屆比賽獎(jiǎng)金仍在逐步提高。去年第三屆比賽總獎(jiǎng)金超過(guò)287萬(wàn)美元,當(dāng)時(shí)據(jù)國(guó)外網(wǎng)站esports-earnings統(tǒng)計(jì),在所有有記錄的國(guó)際電競(jìng)大賽中,DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽遙遙領(lǐng)先。
此外,還有CPL、WCG和ESWC,并稱為當(dāng)今世界三大電子競(jìng)技賽事,每年吸引無(wú)數(shù)電競(jìng)高手為之傾倒。另外,地區(qū)性的重大賽事還包括歐洲國(guó)家杯、全美聯(lián)賽,韓國(guó)世界電子競(jìng)技大賽(WEG)也正逐漸在全球范圍內(nèi)組織比賽。
“但因?yàn)楠?jiǎng)金額度以及在線玩家群體巨大,DOTA2的名氣很大,很多玩家為了回饋和支持DOTA2游戲,豪擲萬(wàn)金在所不惜。”艾媒CEO張毅對(duì)記者表示,賽事的獎(jiǎng)金除了廣告主投放外,還有虛擬門票的收入。
據(jù)悉,此次天價(jià)獎(jiǎng)金主要由游戲開發(fā)商和賽事主辦方美國(guó)VALVE公司提供基本獎(jiǎng)金,而在賽事期間,還增設(shè)了購(gòu)買產(chǎn)品、觀看直播、參與競(jìng)猜等付費(fèi)項(xiàng)目,其中75%收入歸商家所有,剩下的25%歸入獎(jiǎng)金池。
而國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技比賽雖然興起于十年前,但由于沒有較好的商業(yè)模式而處于早期發(fā)展階段?!斑^(guò)去,很多世界知名的頂級(jí)國(guó)內(nèi)選手,收入與其名聲也并不匹配,很多人甚至潦倒和紛紛轉(zhuǎn)行?!睆堃銓?duì)記者表示,可以說(shuō),電競(jìng)行業(yè)雖然備受關(guān)注,但早期想在里面賺到錢的人是寥寥可數(shù)。
生態(tài)圈漸成
但近年來(lái)情況發(fā)生了改變。隨著賽事的豐富,無(wú)論是國(guó)內(nèi)外眾多知名廠家還是個(gè)人投資商也逐漸注意到了電子競(jìng)技這項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)的發(fā)展勢(shì)頭。
曹津?qū)τ浾弑硎?,目前圍繞電競(jìng)游戲生態(tài)圈已經(jīng)形成了較為成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,部分廠商和個(gè)人都通過(guò)各種方式找到了賺錢模式。
“這個(gè)生態(tài)可以養(yǎng)活很多不同的角色,有專門做電子競(jìng)技報(bào)道和視頻的公司,有專門組織小型賽事的公司,還有一些移動(dòng)端的點(diǎn)播、直播都有人在做。過(guò)去戰(zhàn)隊(duì)、隊(duì)員、解說(shuō)、主播、會(huì)長(zhǎng)不一定能賺到什么錢,但是現(xiàn)在可以,比如利用自己的名氣在淘寶上開店等?!辈芙?qū)τ浾哒f(shuō)。
以電子競(jìng)技播發(fā)平臺(tái)為例,目前主要有兩類,一類是四大門戶新浪(47.12, -0.53, -1.11%)看游戲、搜狐(55.96, -0.41, -0.73%)17173、網(wǎng)易(82.75, -0.66, -0.79%)CC、騰訊(133.5, 4.30, 3.33%, 實(shí)時(shí)行情)TGA,另一類是游戲直播平臺(tái),斗魚TV、戰(zhàn)旗TV、風(fēng)云直播、PPTV 游戲直播。從百度