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電競和IP幫巨人撐過轉型及格線 想成為尖子者需要走多遠?

閱讀 406  ·  發(fā)布日期 2016-12-05 18:00:48  ·  新浪科技 余一
      在2015年7月,巨人網絡前總裁紀學鋒曾說,“市值1000億元是巨人網絡回歸A股后的起點”。而截至昨天,巨人網絡總市值達到了1026億元。

  2007年11月,巨人網絡正式登陸紐約證券交易所,市值接近50億美元。2014年7月,巨人網絡宣布完成私有化,從紐交所退市,退市時的市值為28.68億美元。上市7年市值損失了近一半。

  2016年4月,巨人網絡的擬借殼公司世紀游輪發(fā)出公告稱,獲得證監(jiān)會的上市批復,正式成首家回歸A股的游戲中概股。在整個中概念股回歸潮中,巨人網絡也是受益最大的公司之一。

  手游轉型數(shù)據(jù)成績:中等


  2016年半年報是巨人網絡發(fā)布的回歸之后首份財報,也是到目前為止公布各項數(shù)據(jù)最具體的一份財報。尤其是半年報里,公布了具體的手游數(shù)據(jù),可以一窺巨人在手游轉型上的成績。

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上半年游戲營收上半年游戲營收

  財報數(shù)據(jù)顯示,2016年巨人網絡上半年度實現(xiàn)營業(yè)收入10.5億元,同比下降1.57%。其中一季度營收4.43億元,二季度營收6.07億元。歸屬于上市公司股東的凈利潤約4.68億元。

  在騰訊和網易之外,上半年巨人網絡的總營收在游戲大廠中排名第四,排在中文傳媒、完美世界和暢游之后。整個中國游戲市場份額上,巨人網絡的游戲營收僅占到1.33%,和暢游占比相近,手游占比為0.85%。

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市場份額巨人在中國游戲市場中的市場份額

  其中,上半年實現(xiàn)手游營收3.18億元,同比增長24.81%,端游營收6.96億元,同比下降10.83%。

  在端游大廠當中,巨人網絡手游轉型的成績,只算是中等。2016年上半年,巨人網絡手游營收占到了總營收的30.2%。完美手游營收占到了34.85%。暢游是20%左右,騰訊為56.1%,網易為52.1%。
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手游占總營收比手游占總營收比

  對于巨人而言,手游轉型另一個比較好的跡象就是,按玩家充值額計算,在二季度手游充值首次超過端游(按營業(yè)收入計算尚未超過)。

  而10月24日,巨人網絡公布了2016年第三季度財報,1-9月,公司實現(xiàn)16.69億元,同比增長7.82%;實現(xiàn)歸屬于股東的凈利潤7.97億元,同比增長258.19%。但沒有公布具體的手游收入數(shù)據(jù)。

  就目前數(shù)據(jù)來看,巨人網絡承諾的2016扣除非經常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤不低于10億元,實現(xiàn)應該不成問題。

  轉型撞上回歸:2016年迎來突破


  2013年對于大部分的端游大廠而言,都是名副其實的“手游年”,它們的手游轉型幾乎都是從這年開始,雖然時間上差不多,但是轉型的力度還是存在區(qū)別。

  巨人網絡轉型手游開始于2013年6月,在時間上和其他大廠沒有大的差異。當時巨人網絡宣布升級“贏在巨人”計劃,正式涉及手機游戲投資領域?!摆A在巨人”計劃創(chuàng)立于2009年,此前業(yè)務偏重客戶端游戲市場。

  但是2013年甚至到2014年,巨人網絡在手游上投入產出力度都不突出。

  這個時間段,騰訊已經推出了《天天愛消除》、《天天連萌》等休閑手游,網易也推出了《迷你西游》等十幾款手游,暢游推出了《天龍八部移動版》、《秦時明月Q版》和《天龍八部3D》,而完美也推出了《神雕俠侶》等端游IP手游。西山居和盛大游戲還在等待狀態(tài)。

  通過“贏在巨人”計劃,巨人投資了手游公司帝江網絡,而帝江網絡在2013年推出了首款手機游戲《漢末群雄》。

  2014年3月,巨人宣布成立手游子公司,由巨人網絡當時的總裁紀學鋒兼任總裁,徐博出任副總裁,宣布全面進軍手游行業(yè)。巨人網絡CEO劉偉也在內部宣布“二次創(chuàng)業(yè)”計劃,將手游業(yè)務提升到全新戰(zhàn)略高度。并且號稱巨人手游研發(fā)及發(fā)行團隊已超過300人。

  但是2013年和2014年,整體上巨人并沒有推出太多手游產品,除了《征途口袋版》取得較大成功外,成功產品更是寥寥無幾。這也是端游大廠普遍遇到的問題。

  這和巨人網絡當時的資本動作也有著一定關系,2013年11月份,巨人網絡收到了私有化要約,2014年7月,巨人宣布完成私有化,從紐交所退市。端游轉型的這兩年,剛好和私有化動作撞上,一方面管理層主要精力更多地會在資本運作上,另一方面也會讓巨人態(tài)度會偏向謹慎,戰(zhàn)略也有相對收縮。

  直到2015年,巨
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